Ausgewähltes Thema: „Gamification: Steigerung des Engagements in der Online-Bildung 2025“. Willkommen zu einer inspirierenden Reise durch spielerische Lernwelten, in denen Punkte, Quests und Geschichten Lernfreude entfachen, Motivation stabilisieren und messbare Lernerfolge im digitalen Unterricht ermöglichen.